Dependiendo de los dos moods de minecraft la teoría es diferente, pero antes situemos los personajes como metáforas.
Con respecto a las criaturas hostiles:
Zombie - El zombie es una metáfora de la marginalidad y cómo esta se manifiesta. El hecho de que su ruidos sean "eerrrgh" y no expresiones linguísticas en algún idioma, también refleja a modo de sátira como la sociedad limita bajo cierto nivel de opresión, incluso la expresión de si es un ser humano o no simbolizado en su capacidad de hablar. El acto de que este sea una de las criaturas hostiles más comunes, también es una metáfora a lo cotidiano de la marginalidad. La variación de aldeano zombie se debe a la debilidad del tejido social con respecto a las personas que podrían verse amenazadas por la marginalidad. Variación de Jinete Avícola como referencia histórica a la huelga de la carne. Zombie Momificado como referencia a las momias Chinchorro. Estas son conocidas por ser el hallazgo arqueológico más antiguo del mundo relativo a esta forma de preservación mortuoria. El Zombie momificado aparece como recordatorio de la perdida de conocimiento cultural con respecto a nuestro patrimonio histórico.
Esqueleto y sus variantes - El esqueleto como tal representa otro aspecto histórico chileno y son los detenidos desaparecidos. Esto se explica en tres razones: la primera, el hecho de que sean esqueletos simboliza técnicamente la perdida de los cuerpos de los detenidos y una metáfora de la injusticia tan prolongada. La segunda, los esqueletos no hablan. A pesar de ser crudo, esto es una sátira al encubrimiento de los mandos militares con respecto al paradero de los restos. El acto de que no hablar es una crítica al silencio por parte del Estado. Y la tercera, disparan flechas. Que disparen flechas y no tengan un arma de ataque cercano es una metáfora a la memoria y cómo la única arma que tienen hoy en día es la tensión de los familiares y la nueva generación que busca una respuesta. Esqueleto Wither como referencia al genocidio Selk'nam y la matanza sistematizada de indígenas en general. Esqueleto Glacial como referencia a la vulnerabilidad de la conservación del pingüino de Humboldt.
Creeper - El hecho de que el Creeper haya sido la primera criatura añadida a la versión survival 0.24 y su diseño haya sido pensado originalmente para un CERDO y posteriormente haya sido transformado su concepto a un MONSTRUO QUE EXPLOTA es una referencia directa a las secuelas del régimen militar sobretodo en el modelo de la constitución. Cabe recalcar que Sofía Correa en su libro Historia Chilena del Siglo 20, hace referencia a como Jaime Guzmán planeó la constitución no sólo como el marco legal del régimen si no como una formula mágica: cuando el régimen se acabara, la constitución mantendría viva su sistema medular bajo el alero de la transición. Es por esto, que el Creeper se nos presenta como una criatura actualizada a través de las versiones (reformas constitucionales), más nunca cambiando de ataque: explotar. Que explote es una referencia clara a la contingencia de una necesidad de asamblea constituyente.
Slime y el Slime de magma - El Slime normal es una criatura gelatinosa verde cuyas dimensiones varían en tamaño pero que a primera vista no parece peligrosa, al menos no de forma instintiva. Por desgracia, si lo es. Es una crítica a la hegemonía de los medios de comunicación: hoy en Chile los diarios más importantes son de derecha y tienen una línea editorial marcada. Los canales de televisión responden no sólo al marketing si no también a los intereses de los grupos hegemónicos y de los ricos. Cada vez es más difícil encontrar en estos medios pluralidad y con respecto a la televisión, se ha perdido una característica esencial del periodismo, ser el fiscalizador de los poderes del Estado. Con montajes, títulos amarillistas y sensacionalistas, sumido en lo burdo y superficial, el Slime con su apariencia pegajosa, chillona y saltarina, viene a recordar lo burlesco de la prensa hegemónica y sus repercusiones en la población. El Slime de Magma como el extremo contrario, al ser un slime del inframundo y estar hecho de magma simboliza a los periodistas que mueren por la exposición de la verdad.
Invocador, Ánima, Bruja y Fantasma - Las Ánimas son criaturas llamadas por el Invocador y que perpetúan el ataque hacia el jugador de forma constante. El Invocador, representa el Estado y las Ánimas los Carabineros. Las Ánimas perpetúan la violencia directa por parte del Estado. La Bruja, representa el machismo de las instituciones estatales y se usa el concepto de Bruja debido a su carga peyorativa en contra de las mujeres que no encajan en el concepto de feminidad adecuado de la sociedad judío-cristiana. El hecho de que la Bruja sea una criatura hostil en el juego es una metáfora, me atrevería a decir sarcástica, de ejemplificar empíricamente un concepto pratiarcal: la palabra bruja y su significado más allá de la magia. El Fantasma es una entidad que ataca al jugador que no haya dormido en un periodo de 3 días o superior en el juego. Es una representación del estrés, la sobrecarga académica y el poco apoyo en temas de salud mental a los estudiantes en Chile. Minecraft lo critica de esta forma, dejando en claro que el hecho de no dormir no es sano, pero más allá de eso va estrechamente conectado con los límites a los que llegamos para rendir en lo académico y el poco apoyo que encuentran los estudiantes en la mayoría de los organismos institucionales, llegando a desarrollar o incrementar condiciones como la Ansiedad y la Depresión. Esto último, es la inspiración para percibir la forma física de este monstruo: un fantasma que nos aqueja constantemente.
Endermite, Ghast, Blaze y Shulker - Los Endermite son criaturas generadas gracias a perlas ender, atacan al jugador y duran dos minutos activos, luego desaparecen. Es una metáfora a la incompetencia del poder judicial chileno, y como la justicia es un servicio modificable para los ricos quienes pueden cometer un crimen y desaparecer. Por ejemplo, el recordado Caso Martín Larraín: autopsia falsa, alteración de evidencia y antecedentes, terminando en Larraín libre después de haber atropellado y dado muerte a Hernán Canales, un nn, alguien sin estatus, por ende: menos importante ante los ojos de la justicia.
Los Blazes son criaturas del Inframundo (que pueden ser spawneadas fueran de él) que atacan al jugador a través de disparos de fuego desde el aire. Pueden ser dañados por agua, bolas de nieve o lluvia. El Blaze viene a representar el problema de los incedios forestales. Que nos ataque es legítimo, debido a que de los incendios, el 99,7%, tienen su causa en acciones humanas de diversa índole.
Ghast es una referencia al actual presidente Sebastián Piñera, al precandidato presidencial José Antonio Kast, entre otros personajes políticos que usted como lector podrá reconocer en base a la siguiente descripción. Este monstruo lanza bolas de fuego explosivo pero a la vez emite sonidos de llanto y su propia imagen es la de una cara llorando. Obviamente es una metáfora de la doble cara: yo lloro, mientras yo inflinjo el daño. No necesita más explicación. El Shulker es una criatura escondida dentro su caparazón que dispara balas desde él, las cuales hacen al jugador levitar un momento y le resta una cantidad de 2 corazones (vida). Es muy difícil esquivarlas, si el jugador se esconde detrás de un bloque, la bala lo alcanzará de igual forma. El Shulker es una metáfora al acoso callejero: según la encuesta Cadem el 80% de las mujeres chilenas afirman ser víctimas de acoso callejero frecuente o bastante frecuente. El Shulker, dentro de su caja vendría a simbolizar el acosador y la bala el acoso (la levitación de 10 segundos luego de recibir la bala se refiere al posible estado de shock o miedo de la víctima).
Lepisma, Ahogado, Guardián, Elder Guardian - El Lepisma es una criatura que se puede esconder detrás de ciertos bloques: piedra, roca y ladrillos de piedra. Cuando el bloque se extrae el Lepisma sale y ataca al jugador. Este, puede correr y evitar la confrontación (así la criatura volverá a entrar a otro bloque) o puede prevenir el ataque del ser, destruyendo esa clase de bloques con TNT (el TNT mata al monstruo, al igual que las explosiones). Si se es atacado (pero NO al morir) el Lepisma puede despertar a otros y si hay suficientes en el área se puede llegar a un enjambre terrible. Esta criatura simboliza muchas enfermedades que hoy aquejan a la población chilena y si bien se pueden prevenir terminan apareciendo igual por no saber hacerlo. Ejemplos: el VIH y la mala o nula educación sexual, los mitos sobre su contagio y el tabú a su alrededor. Por otro lado el Hantavirus, para el cual el Gobierno tuvo la posibilidad de comprar la cura, y no lo hizo argumentando que habían muy pocos casos. El hecho de que el Lepisma pueda alertar a otros, es una sátira a que cuando se programa la prevención/ataque de una enfermedad acá en Chile, hay muchas otras aquejando a la población. El Guardián es una criatura acuática que cuida los monumentos oceánicos. Ataca a los jugadores a penas los ve a través de un rayo, este rayo no puede infringir daño únicamente cuando sales de su rango. Este ente simboliza a los narcotraficantes chilenos, quienes vigilan y mantienen el control de esa industria nefasta parecida a un monumento por sus dimensiones y su valor económico. Que el Guardián deje de atacar cuando sales del rango, quiere decir que mientras el jugador no se meta en el rango del narcotraficante, nada pasará. Siguiendo: un Elder Guardian, es lo mismo que un Guardián sólo que estos son ancestrales, lo que se traduciría en que son el jefe de los monumentos acuáticos. Hace una referencia directa no sólo a los altos mandos del tráfico de droga, si no a las autoridades metidas en este, a los gendarmes que dan un tratamiento "VIP" a narcos y en general a los funcionarios públicos que, en un mal uso de sus funciones, logran tener ventajas por sobre los narcos civiles. El Ahogado es una criatura parecida al zombie físicamente, pero este monstruo viene específicamente desde el agua. Sale de ríos, océanos, etc. La acción de salir del agua para atacar es una metáfora al conflicto de las salmoneras.
Ahora con respecto a la teoría:
Modo Survival: En el mundo survival es donde podemos experimentar las metáforas de forma completa y real, es un modelo donde nuestra ética y decisiones tendrán la posibilidad de cambiar el servidor y de esta forma el imaginario. A medida que interactuamos con esta crítica compleja, creamos el tejido social y experimentamos ser un ente de tránsito entre lo bueno y lo malo poniendo en jaque nuestros parámetros.
Modo creativo: El modo creativo bajo mi teoría es un mundo de evasión y utopía. El jugador no es atacado por los monstruos, puede tener los objetos que quiera y los bloques son destruidos instantáneamente. Sin duda también se hila con el concepto de capitalismo, este mood al tener recursos ilimitados pone al jugador a complacer lo que según esta doctrina son también necesidades ilimitadas, pero ¿realmente lo son? ¿De donde nace la necesidad de tener un modo específico que nos brinde todo?
Sin duda Minecraft, nos presenta un conjunto de problemáticas actuales en las que nos debemos involucrar.
mencanta que todo se relacione tan bien, 10/10
ResponderBorrarestá buenísimo, sigue escribiendo cosas así porfas 20/10
ResponderBorrarjajsjx oye porfa sigue escribiendo weas así XDD
ResponderBorrarel modo hardcore, al ser el más difícil, sin duda alguna es una metáfora a la complicada y esforzada vida de los sectores socioeconómicos más bajos de la sociedad; por oposición a los privilegios del modo creativo, característicos de la burguesía
ResponderBorrarY un modo creativo a la clase más alta, dónde todos los recursos, incluso de la naturaleza, deben estar a disposición tuya
BorrarMe quiero unir a tu corriente filosófica xfa
ResponderBorrarQue loco esto, siento que estaban charcha parece, porq tu imaginación fue más allá jajaj k creisy
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